
Итак. вчера на Близзконе состоялась презентация нового дополнения к World of Warcraft - Mists of Pandaria (Туманы Пандарии). Смотрел я это все в прямом эфире и, честно говоря, чуть пивом не подавился. Зал тоже был в шоке. Все ждали чего-то другого, чего угодно, но только не этого. Не сказать, что я не люблю этих милых созданий, да и против китая в целом ни чего не имею. Досмотрел конечно до конца и лег спать весьма озадаченным и немного расстроенным.
Из-за нехватки времени, нет возможности постоянно что-то постить на этом сайте (когда-нибудь и до него дойдут руки), но о таких изменениях нельзя не упомянуть. Не все так плохо господа воверы.
Некоторые особенности грядущего аддона для WoW Mists of Pandaria (Туманы Пандарии):
Максимальный уровень персонажей поднят до 90
Да, да, опять качаться, причем с некоторыми ограничениями к которым мы так привыкли в последнее время).
Пандарены как новая расса и монахи как новый класс.
Кстати при релизе классик WoW, на форумах народ требовал просил ввести Пандаренов в качестве игровой рассы. Ну вот и дождались. Только мне не совсем понятно почему Пандарены воюют и на стороне Орды и на стороне Альянса? Смутно помню W3, только лишь то, что Пандарены там как-то фигурировали в некоторых из кампаний. Монахи станут доступны следующим рассам:
Бои между вашими (не боевыми пока еще) спутниками.
Тут надо заметить, что придется тренировать и развивать ваших спутников и выставлять на бой против питомцев другого игрока (этакие покемоны). Что даст победа или поражение пока не ясно, но это будет отличное время препровождение.
Новая система талантов.
Обещает быть совершенно другой. Больше не будет ни каких проходных талантов, которые приходилось обязательно брать. Таланты будут изучаться автоматически, по достижении определённого уровня. Но выбор талантов станет будет осознанным, это добавит уникальности вашим персонажам и сделает их не повторимыми.
Новые игровые зоны.
Будет доступно пять новых, потрясающих по красоте, зон для прокачки персонажей. Одна стартовая зона для Пандаренов. Скитающийся остров, Нефритовый лес, Долина Четырех Ветров, Пик Кунь-Лай, Пустыня Тан-Лун, Вечноцветущий Дол. Будет так же общий квестовый хаб. Огромным минусом будет не возможность использовать летающие средства передвижения до достижения персонажем максимального уровня.
Новые подземелья и режим испытаний.
Нам представят девять новых подземелий, три из них будет переделано из старых и станут доступны в героическом режиме - Некроситет и Монастырь алого ордена (он будет поделён на два подземелья). Шесть будут расположены на самой Пандарии. Появятся три рейдовых подземелья. Кроме привычного всем нам прохождения в инстансах будет доступен режим испытаний. По типу: Быстрее, выше, сильнее. Варианты испытаний можно будет выбрать перед прохождением, например на скорость. При этом ваша экипировка будет нормализована к определенному значению, что бы не ущемлять другие группы игроков. В случае успешности прохождения испытания вам полагаются награды. Медали трех типов: Золотая, Серебряная и Бронзовая, которые будут обмениваться на соответствующие вещи. Как обычно самая ценная добыча ждет нас по прежнему в рейдах.
Появятся новые PVP зоны, новая арена.
Появится новый режим выполнения заданий по сценариям.
При фазировании или в виде не большого инстанса можно будет со своими друзьями выполнять задания с не линейным развитием сюжета.
Ну и много еще всяких нововведений.
Впервые, за много лет, не будет Главного злодея. Близзард хотят сосредоточить игроков на противостоянии Орды и Альянса. Мир Азерота поменяется кардинально. И в принциме мне все эти нововведения очень даже нравятся.
Еще много интересного можно найти здесь